\subsection*{Pensée}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Capture de pensée
%\item [] Lecture des émotions
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7.cm} p{7.cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Capture de pensée}} \\
  Portée~: 0  & Composantes~: V, S  \\
  Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 3 \\
  Zone d'effet~: $10\mathrm{~m}$ & JS~:  aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
L'une des plus bizarres affirmations soutenues par les prêtres de
l'Ecole de la Pensée est généralement méprisée par les étrangers. La
théorie prétend qu'une fois qu'une pensée a été crée dans le cerveau
de quelqu'un, elle existe en tant q'`objet mental isolé'. Cet
objet-pensée reste généralement à l'intérieur du cerveau de la
créature qui l'a créé, mais parfois, il s'échappe (cela est supposé
expliquer pourquoi les gens oublient des choses). Quand cela se passe,
l'objet-pensée reste dans la zone géographique où il fut perdu. Tout
cerveau réceptif (en général le cerveau de la créature qui a
initialement crée la pensée) peut le reprendre, simplement en le
rencontrant par hasard, invisible et flottant. Selon cette théorie, il
s'agit de la raison pour laquelle les gens peuvent retrouver une
pensée perdue en retournant à l'endroit où elle fut égarée. Cela est
supposé fonctionner car la pensée flottant librement est recapturée,
et non parce que le lieu se rappelle de la pensée. Malheureusement
pour les philosophes qui ne sont pas d'accord, \textit{Capture de
pensée} semble une preuve extrêmement évidente de cette théorie.

Ce sort fait du cerveau du prêtre quelque chose de magnétique qui
attire les objets-pensées se trouvant à proximité. Le prêtre peut
sentir les pensées et les émotions intenses. Il peut même voir parfois
des visions de créatures qui sont mortes et ont subi quelque émotion
puissante dans le voisinage immédiat. Les objets-pensées sont toujours
attirés par le prêtre dans un ordre décroissant d'intensité (ceux liés
à des émotions intenses ou des événements significatifs venant en
premier). Ainsi, si plusieurs objets-pensées partagent le même
voisinage, le prêtre percevra d'abord des informations au sujet des
événements les plus intéressants ou significatifs. Le prêtre peut
avoir des images d'une bataille du point de vue d'un combattant y
étant mort ou il peut obtenir des informations sur le vainqueur de la
bataille.

Le MD dicte les informations données au prêtre et peut ainsi utiliser
ce sort pour donner aux joueurs des indications importantes
d'environnement ou ajouter une dimension à son monde de
campagne. L'information peut être donnée de manière sibylline ou
symbolique, peut-être sous la forme d'un poème ou d'une énigme. Le
prêtre obtient un seul objet-pensée par lancement du sort. Le sort
peut être lancé un certain nombre de fois dans le même lieu, le prêtre
obtenant un objet-pensée différent à chaque lancement. Un lieu
renferme un nombre fini d'objets-pensées, et une fois que le prêtre
les a tous obtenus (selon le MD), le sort échouera dans ce lieu.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7.cm} p{7.cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Lecture des émotions}} \\
  Portée~: $5\, \fracrm{m}{niv}$  & Composantes~: V, S, M \\
  Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 3 \\
  Zone d'effet~: 1 créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre d'effectuer une lecture instantanée de l'état
émotionnel d'un sujet. Il peut être utilisé sur n'importe quel sujet
possédant une Intelligence minimale de 3. Cette lecture n'est ni
profonde ni sélective. Elle ne peut démêler les émotions ou les
détails compliqués. Elle peut, par exemple, dire au prêtre que le
sujet a peur, mais sans pouvoir révéler de quoi ou pourquoi il a peur.

\textit{Lecture des émotions} ne révèle pas les pensées individuelles
ou les motivations du sujet. Ainsi, le sort peut révéler que le sujet
est dans un état de froideur émotionnelle à l'instant, mais pas le
fait qu'il soit en train d'envisager le meurtre de sang froid du
prêtre. Notez que cette lecture est instantanée. Elle ne révèle que
l'émotion la plus intense à l'instant où le sort est utilisé. Si elle
est généralement liée à l'état émotionnel global du sujet, il est
toujours possible que ce dernier soit distrait pendant un moment ou se
rappelle d'événements passés et y soit sensible.

Le sujet a le droit à un jet de sauvegarde contre les sorts pour
résister aux effets. Si le jet est réussi, le prêtre ne reçoit aucune
lecture. Si le jet du sujet excède le nombre nécessaire de six ou
plus, le prêtre perçoit une émotion diamétralement opposée de son
émotion véritable.

L'élément matériel est un carré de cire blanche non marquée.
\end{small}




